- Головна /
- Івенти в Artcraft CG School /
- Створюємо культову сцену з фільму «Той, хто біжить по лезу»
Створюємо культову сцену з фільму «Той, хто біжить по лезу»
«Я бачив речі, які ви, люди, вважаєте неймовірними…», — таємничо натякає Рой Бетті Марія Мирза… І не лише натякає, а і може їх створювати! На вебінарі ми відтворимо одну з культових сцен стрічки «Той, хто біжить по лезу» за допомогою найтрендовішого рушія Unreal Engine 5. Завдяки вебінару ти дізнаєшся, як працювати з найсучаснішими інструментами та створювати дивовижні 3D-сцени.
Кому буде цікаво:
Початківцям, котрі хочуть опанувати основи архвізу та 3D-моделювання; практикам у 3D та архвізі, які прагнуть прокачати навички рендерингу; дизайнерам інтер’єру й архітекторам, котрі хочуть створювати якісні візуалізації для клієнтів і підвищити свою конкурентоспроможність; дизайнерів ігор, зацікавленим у створенні реалістичних та імерсивних середовищ у світі ігор; фрилансерів, які хочуть збільшити вартість послуг та додати новий напрям до свого професійного арсеналу.
Привіт!
Я Lead Unreal Engine Artist в компанії WePlay Studios | Спеціалістка з AR/VR/XR для трансляцій і віртуального продакшену. Маю 8+ років досвіду та спеціалізуюся на створенні енвайроментів для доповненої реальності, які виходять за межі стандартних вимог у телемовленні та віртуальному продакшні. Моя пристрасть — це розроблення фотореалістичних та стилізованих енвірів у реальному часі для AR/VR/XR-проєктів.
Маю досвід роботи з провідними подіями в кіберспортивній і розважальній індустріях: бродкаст Dota 2 Animajor, CS, Valorant, Genshin Impact, NFL, Soul Calibur, Mortal Kombat, Rocket League, Vtuber Awards.
Активно співпрацюю з компанією Stype — лідером у виробництві систем трекінгу для телемовлення та кіно.
Професійно володію: UE4/5, Pixotope, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter, 3ds Max, Adobe Premiere Pro. Почала з архвізу, адепт ріалтайму 😊