• Створюємо 3D-персонажів в стилі cartoon
  1. Головна  / 
  2. Івенти в Artcraft CG School  / 
  3. Створюємо 3D-персонажів в стилі cartoon
Event

Створюємо 3D-персонажів в стилі cartoon

Створи стилізованого 3D-персонажа в стилі cartoon, працюючи від простих форм до цілісного образу.

Про івент

Як зліпити милого казуального персонажа? Дізнайся на цьому вебінарі присвяченому створенню 3D-персонажа в стилі cartoon — від простої ідеї до цілісної стилізованої форми. Ти зрозумієш правильне мислення процесу: як будувати персонажа з базових форм і одразу закладати характер у силует.

Під час роботи розглянемо зрозумілий і гнучкий підхід до скульптингу в ZBrush: блокінг, робота з простими формами, сабтулами та симетрією. Особлива увага приділяється тому, як поступово ускладнювати модель, додаючи одяг та аксесуари, не втрачаючи чистоти й читабельності.

Вебінар буде корисним тим, хто хоче навчитися створювати стилізованих персонажів, зрозуміти базовий пайплайн роботи в ZBrush і вибудувати впевнений фундамент для подальшого розвитку в персонажному напрямку. Цей досвід буде цікавий не тільки для фахівців з ігор та анімації, його під себе зможуть адаптувати й 3D-друкарі, лялькарі та всі ентузіасти в галузі цифрового моделювання.

Програма курсу

Деталі

💰 Участь безплатна

Подія вже відбулась

 

💾 Доступно в записі: 3+ години змістовного відео

 

👨🏻‍🎨 Програми та інструменти ментора: ZBrush

🎨 Що можуть використовувати учасники: ZBrush

💻️ Технічні рекомендації: комп’ютер середньої потужності

📚 Необхідний рівень: початковий або середній

Що ти отримаєш від вебінару:

  1. Дізнаєшся, якиий метод скульптингу обрати в роботі з cartoon-стилем: блокінг, zsphere, sculprtis та dynamesh.

    01
  2. Зрозумієш точки оптимізації в роботі з персонажем та об'єктами в такому стилі.

    02
  3. Як будувати героя швидше та чистіше (пензлі, макроси, налаштування UI та корисні механіки, прийоми та зв'язки для ліплення мультяшного об'єкта).

    03
  4. Дізнаєшся базові прийоми та зв’язки з Zremesher в роботі з cartoon-стилем.

    04
  5. Розбереш підхід до моделювання через ZModeler, Dynamic і деталізацію відповідно до потреб концепту.

    05
  6. Побачиш, як додавати базовий колір та деталізацію.

    06

Запис на івент