Про івент
Як зліпити милого казуального персонажа? Дізнайся на цьому вебінарі присвяченому створенню 3D-персонажа в стилі cartoon — від простої ідеї до цілісної стилізованої форми. Ти зрозумієш правильне мислення процесу: як будувати персонажа з базових форм і одразу закладати характер у силует.
Під час роботи розглянемо зрозумілий і гнучкий підхід до скульптингу в ZBrush: блокінг, робота з простими формами, сабтулами та симетрією. Особлива увага приділяється тому, як поступово ускладнювати модель, додаючи одяг та аксесуари, не втрачаючи чистоти й читабельності.
Вебінар буде корисним тим, хто хоче навчитися створювати стилізованих персонажів, зрозуміти базовий пайплайн роботи в ZBrush і вибудувати впевнений фундамент для подальшого розвитку в персонажному напрямку. Цей досвід буде цікавий не тільки для фахівців з ігор та анімації, його під себе зможуть адаптувати й 3D-друкарі, лялькарі та всі ентузіасти в галузі цифрового моделювання.
Програма курсу
План на цю зустріч:
- 01 Працюємо з базовими формами, створюємо блокінг персонажа з простих примітивів.
- 02 Розбираємо основи пайплайну в ZBrush: сабтули, симетрія, інтерфейс і хоткеї.
- 03 Переходимо від простих форм до цілісного силуету й характеру персонажа.
- 04 Практичні поради та робочі прийоми для подальшого розвитку персонажа.
Що ти отримаєш від вебінару:
-
Дізнаєшся, якиий метод скульптингу обрати в роботі з cartoon-стилем: блокінг, zsphere, sculprtis та dynamesh.
01 -
Зрозумієш точки оптимізації в роботі з персонажем та об'єктами в такому стилі.
02 -
Як будувати героя швидше та чистіше (пензлі, макроси, налаштування UI та корисні механіки, прийоми та зв'язки для ліплення мультяшного об'єкта).
03 -
Дізнаєшся базові прийоми та зв’язки з Zremesher в роботі з cartoon-стилем.
04 -
Розбереш підхід до моделювання через ZModeler, Dynamic і деталізацію відповідно до потреб концепту.
05 -
Побачиш, як додавати базовий колір та деталізацію.
06