Який метод моделювання обрати в роботі з чистим та гладким cartoon-стилем: блокінг, zsphere, sculprtis чи dynamesh.

Як зліпити милого казуального персонажа? Пропонуємо дізнатися це на власному досвіді! 21 серпня Артем Гусак буде ліпити мультяшного героя для казуальної гри або анімації. Ти побачиш повний цикл: від референсу до фінальної моделі з коментарями до кожного кроку. Працюватимемо над тілом персонажа, одягом та аксесуарами різного типу. Такий собі великий туторіал по створенню класного героя в стилі cartoon!
Цей досвід буде цікавий не тільки для фахівців з ігор та анімації, його під себе зможуть адаптувати й 3D-друкарі, лялькороби та всі ентузіасти в галузі цифрового моделювання. Адже на зустрічі ми розберемо як працювати з чистим та гладким cartoon-стилем, що може підлягати оптимізації, як будувати героя швидше та чистіше, розберемо базове колорування та багато іншого.
Привіт, друзі, я Артем ArtCraft!
Накопичив «трохи» досвіду й хочу з вами ним поділитися, адже в індустрії (страшно й уявити) вже 17 років, а то й більше: малюю графіку для ігор, роблю цифрову скульптуру, займаюсь 3D-моделюванням та концепт-артом. І звісно, постійно тримаю себе в тонусі, працюючи артлідом й артдиректором.
Також не лише викладаю понад 10 років, але є і автором посібників та багатьох курсів ArtCraft і лектором вебінарів.
Зустрінемося на навчанні!
Який метод моделювання обрати в роботі з чистим та гладким cartoon-стилем: блокінг, zsphere, sculprtis чи dynamesh.
Що може підлягати оптимізації в роботі з персонажем та об'єктами в такому стилі
Як будувати героя швидше та чистіше (пензлі, макроси, налаштування UI та корисні механіки, прийоми та зв'язки для ліплення мультяшного об'єкта)
Базові прийоми та зв’язки з Zremesher в роботі з cartoon-стилем
Моделювання з Zmodeler, Dynamic та деталізація, відштовхуючись від потреб концепту
Базове колорування
Online курс
АКАДЕМІЧНИЙ РИСУНОКПодарунки
Golden CG TicketOnline курс
Створення ігор на UnityOnline курс
СкетчингOnline курс
3D Start. Free introІнтенсив для початківців
3D Base. ArtOnline курс
3D Pro. CharactersOnline курс
Архітектурна візуалізація в UE5Online курс
ZBrush. Free IntroІнтенсив для початківців
Цифровий малюнокСтворення власної книги
Книжкова ілюстраціяІнтенсив для початківців
Ігровий наративІнтенсив для початківців
Цифровий малюнок TeensOnline курс
Unity. Free IntroІнтенсив для початківців
Цифровий малюнок. ВільнийOnline курс
2D-АНІМАЦІЯ В SPINEІнтенсив
2D-РЕНДЕР2D для ігор
ІГРОВА ГРАФІКАПайплайн розробки персонажа
2D Character ArtistНеобхідні знання
АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКА3D-скульптинг персонажів
ZBrushOnline курс
АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКА В 3DOnline курс
3D GAME ENVIRONMENT BOOTCAMPOnline курс
АКАДЕМІЧНИЙ РИСУНОКПодарунки
Golden CG TicketOnline курс
Створення ігор на UnityOnline курс
СкетчингІнтенсив для початківців
3D Base. ArtOnline курс
3D Pro. CharactersOnline курс
Архітектурна візуалізація в UE5Інтенсив для початківців
Цифровий малюнокСтворення власної книги
Книжкова ілюстраціяІнтенсив для початківців
Ігровий наративІнтенсив для початківців
Цифровий малюнок TeensOnline курс
2D-АНІМАЦІЯ В SPINEІнтенсив
2D-РЕНДЕР2D для ігор
ІГРОВА ГРАФІКАПайплайн розробки персонажа
2D Character ArtistНеобхідні знання
АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКА3D-скульптинг персонажів
ZBrushOnline курс
АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКА В 3DOnline курс
3D GAME ENVIRONMENT BOOTCAMP